class: center, middle, title-slide .title[ # Aula 7 - Transmídia e Interatividade ] .subtitle[ ## Introdução ao Jornalismo ] .author[ ### Leonardo Mancini ] .date[ ### 2025 ] --- class: inverse, middle, center # Relembrando --- # Jornalismo de Dados (JD) <small> Resultado de uma mudança de contexto: - **Aumento da quantidade de dados disponíveis**: Big Data, Open Data, Web Scraping, APIs. > <small>“When information was scarce, most of our efforts were devoted to hunting and gathering. Now that information is abundant, processing is more important.” (Philip Meyer) </small> - **Desenvolvimento de ferramentas e técnicas**: Computadores pessoais robustos, R, Python, Tableau, D3.js. - **Demanda por transparência e precisão**: Combate às fake news, maior exigência do público, Governos abertos e LAI. + **Aproximação dos jornalistas com _hackers_ e cientistas de dados**: Jornalistas aprendendo a programar, cientistas de dados trabalhando em redações. </small> Junto com a mudança nos modelos de negócio, esse contexto favoreceu o surgimento de um **jornalismo mais imersivo e interativo**. --- # Narrativas transmidiáticas + O conceito de **transmídia** é utilizado para descrever histórias que se desenrolam em múltiplas plataformas, cada uma contribuindo com uma parte da narrativa geral. + Cada plataforma oferece uma experiência única e complementar, permitindo que o público explore a história de diferentes ângulos. + A narrativa não é apenas replicada em diferentes mídias, mas adaptada e expandida para aproveitar as características específicas de cada uma. .footnote[ Referências: Henry Jenkins - Cultura da Convergência (2006), Transmedia Storytelling 101 (2007) ] ??? + As diversas histórias contribuem para a criação de um universo, explorado de diversass maneiras + Elementos dispersos (dispersão textual) + Múltiplos canais + Experiência de entretenimento unificada + Cada mídia contribui para a construção e aprofundamento das histórias --- class: inverse, center, middle <img src="https://preview.redd.it/lvtlaqzp1wne1.png?auto=webp&s=b564b3b5b3bf3c9177f529f5c94255f3dae85b7b" width="60%"> --- # Jornalismo Transmídia **Jornalismo transmídia** é uma forma de contar histórias que utiliza múltiplas plataformas e formatos para envolver o público. - Ao invés de simplesmente replicar a mesma informação em diferentes canais, o jornalismo transmídia busca criar uma experiência coesa e interativa, onde cada plataforma oferece uma parte única da narrativa. - Uma série de reportagens pode ser planejada para sair, por exemplo, em formato de texto investigativo no impresso, vídeos e infográficos no site, pílulas de informação nas redes sociais e conteúdo exclusivo em podcast – cada parte aprofundando ou avançando aspectos diferentes da mesma história. .footnote[ Referências: [Concepções do Jornalismo Transmídia - em busca de um conceito, 2019]( https://sistemas.uft.edu.br/periodicos/index.php/atura/article/download/8189/16244/37254#:~:text=conceito%20%C3%A9%20trazida%20por%20Elaide,o%20perfil%2C%20as%20rotinas%20e) ] --- background-image: url("https://static01.nyt.com/packages/images/multimedia/bundles/projects/2012/AvalancheDeploy/chapter1.jpg") background-position: center background-size: 140% # Snowfall (2012) - [Snowfall](https://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/index.html#/?part=tunnel-creek) é uma reportagem multimídia do New York Times que explora a avalanche de 2012 no Washington Cascades, em New Hampshire. - Combina texto em profundidade, vídeos, animações gráficas e interatividade, oferecendo ao leitor uma experiência quase cinematográfica de uma notícia factual. - Foi um experimento que se propôs a explorar as capacidades da web ao utilizar elementos multimídia e interativos, colocando o leitor no centro da história. --- # Projeto 100: .pull-left[ .center[ ] ] .pull-right[ “100 Histórias. <br> 100 Remoções. <br> 100 casas destruídas pelos jogos olímpicos 2016” ] O **Projeto 100** é uma série de reportagens da agência Pública que investigou as remoções forçadas de famílias em comunidades do Rio de Janeiro devido a obras de infraestrutura e urbanização em prol das Olimpíadas 2016. > "Ao ser concebido como uma reportagem transmídia, além dos conteúdos online, o especial 100 incluiu componentes produzidos para circular em outros formatos e em espaços off-line, com o propósito de chegar a públicos diversos e, também, de gerar uma narrativa capaz de abordar diversas perspectivas (LOZANO, 2016, n.p.) --- # Jornalismo Interativo + O **jornalismo interativo** é uma abordagem que envolve o público de maneira ativa, permitindo que os leitores interajam com a informação de forma dinâmica. + O usuário torna-se parte da experiência, podendo “escolher caminhos, filtrar informações” ou acessar camadas adicionais de conteúdo conforme sua preferência. + É uma aproximação da lógica de gamificação com a reportagem --- background-image: url("https://dkyhanv6paotz.cloudfront.net/interactive/static/1718.jpg") background-position: center background-size: 140% class: inverse # Fort McMoney (2013) Uma experiência de documentário interativo que explora a cidade de Fort McMurray, no Canadá, e sua relação com a indústria do petróleo. <br> > "You are embarking on a documentary game in which everything is real: the places, the events, the characters. Your mission? To visit Fort McMurray, measure what’s at stake, vote on referendums and debate with other players. Fort McMoney’s fate is in your hands.” .footnote[ Referência: <br>[Case Study - MIT ](https://docubase.mit.edu/lab/case-studies/fort-mcmoney-concept-to-launch/)<br> [Fort McMoney - Concept to launch](https://docubase.mit.edu/lab/case-studies/fort-mcmoney-concept-to-launch/) ] ??? esse projeto, o usuário atua como se fosse um morador de Fort McMurray – cidade no centro da indústria petrolífera – e precisa tomar decisões sobre o futuro econômico e ambiental local. O desenrolar da “reportagem” depende das escolhas do jogador: ele pode explorar entrevistas com personagens (moradores, ambientalistas, executivos), votar em referendos virtuais e observar em tempo real as consequências dessas decisões na comunidade simulada “The main influence was the game SimCity,” says David. “Because Fort McMurray is really like a SimCity city. It’s growing really fast and there are a lot of buildings. But you have to balance economic growth with things like pollution and social issues, just like in the game.” --- class: inverse, middle, center <iframe width="746" height="380" src="https://www.youtube.com/embed/uUfaXPb4puo" title="Fort McMoney - Long Trailer (english version)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> --- background-image: url("https://ichef.bbci.co.uk/news/1024/branded_news/7210/production/_84200292_rivier2.jpg") background-position: bottom background-size: 100% # Syrian Journey (2015) Syrian Journey é um projeto digital que explora o êxodo do povo sírio.O objetivo do projeto é aproximar o público da situação dos refugiados sírios de forma interativa. Ele é composto por três partes: um "newsgame" (jogo jornalístico); relatos de sobreviventes; e uma discussão em torno da hashtag #WhatWouldYouTake. .footnote[ Referência: <br> [BBC - Syrian Journey](https://www.bbc.com/news/world-middle-east-32057601) ] --- # Jornalismo Imersivo (RV e RA) Jornalismo imersivo é a aplicação de tecnologias de realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e vídeo 360° na produção de notícias, com o objetivo de colocar o público “dentro” do acontecimento, proporcionando uma experiência em primeira pessoa dos fatos narrados. - **Realidade Virtual (VR)**: Cria um ambiente digital totalmente imersivo, onde o usuário pode interagir com o espaço e os elementos dentro dele. É frequentemente utilizado em experiências de vídeo 360°. - **Realidade Aumentada (AR)**: Adiciona elementos digitais ao mundo real, permitindo que os usuários interajam com informações digitais sobrepostas ao ambiente físico. É frequentemente utilizada em aplicativos móveis e dispositivos como óculos inteligentes. --- # Jornalismo com RV A Realidade Virtual serve para reconstruir ambientes e situações noticiosas (por exemplo, uma zona de guerra, a cena de um protesto ou o interior de uma prisão). Essa sensação é reforçada pela capacidade de olhar livremente em volta em 360 graus e até interagir com elementos, gerando empatia e compreensão mais profunda do contexto. Exemplo: [6x9: A Virtual Experience of Solitary Confinement (The Gardian, 2016)](https://www.theguardian.com/world/ng-interactive/2016/apr/27/6x9-a-virtual-experience-of-solitary-confinement#gvr-howto) --- # Jornalismo com RA <br> .pull-left[ <iframe title="New York Times Video - Embed Player" width="280" height="321" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="true" marginheight="0" marginwidth="0" id="nyt_video_player" src="https://int.nyt.com/data/videotape/finished/2022/08/1660170694/ar-640w.mp4"></iframe> ] .pull-right[ A RA sobrepõe informações virtuais ao ambiente observado – tipicamente via câmera do celular ou óculos transparentes No jornalismo, AR tem sido usada para complementar narrativas com dados visuais no mundo real ] --- # Desafios ** Custos e conhecimento técnico**: Não é simples nem barato desenvolver uma reportagem transmídia ou imersiva. **Fidelidade à realidade**: ao recriar cenários virtuais jornalísticos, é preciso assegurar que cada detalhe relevante seja adequado para não induzir o público a erro ou dramatizar excessivamente. ** Objetividade**: uma experiência imersiva é inevitavelmente uma interpretação (um recorte) da realidade pelo jornalista e pelos desenvolvedores. Logo, transparência sobre o processo é fundamental. ** Acesso a tecnologia**: nem todos os leitores possuem óculos VR ou dispositivos compatíveis, o que pode limitar o alcance dessas histórias ou criar uma experiência desigual. ??? Há uma linha tênue entre gerar empatia e explorar o sensacionalismo ou trauma. Colocar alguém virtualmente em meio a uma situação de violência ou tragédia pode provocar impacto psicológico; jornalistas devem ponderar se os fins (conscientização) justificam expor o público a experiências possivelmente perturbadoras. Além disso, surgem dúvidas sobre